從天堂到地獄?NCSOFT的作死曆程《天堂W》背後的暴利商業模式 - 天堂私服下載網
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從天堂到地獄?NCSOFT的作死曆程《天堂W》背後的暴利商業模式

  

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  《天堂W》作爲韓國最知名的IP之一,卻在遊戲正式上架後導致NC股價大跌,這裏面除了遊戲本身品質的原因,還有不少NC的騷操作。接下來就和大家一起來看看《天堂W》的暴利模式以及作死曆程吧。

  曾經打造出《永恒之塔》、《劍靈》的韓遊大廠NC,向全球發布了這款極爲複古的換皮手遊——《天堂W》。

  《天堂》作爲韓國最知名的IP之一,《天堂W》卻做了最不理智的操作,沒有吸取《劍靈2》的教訓,反而選擇重蹈覆轍,最終《天堂W》頂著換皮的名頭以及連《劍靈2》都不如的品質天堂私服成功讓NC的股價在八小時左右暴跌13%+(後來漲回去了)。

  除了遊戲本身,《天堂W》服務器也存在極大問題,公測後首日更是出現頻繁掉線、陰兵排隊、服務器宕機等問題。我們可以查看官網的公告,遊戲每天至少宕機一次,引得不少玩家吐槽這是繼承了育碧的服務器嗎?這騷操作導致連極少部分真想玩天堂的也開始罵起來了。

  例如刪除一些現有的氪金系統,並且保證不會出現跟前作中紋樣、守護星靈魂刻印之類的氪金屬性系統。那麽實際上呢?《天堂W》只是把這些系統改了立繪,換了個名字就成爲了全新的氪金系統。

  不僅如此,作爲替代,NC提升了《天堂W》中高階寵物的經驗等加成,NC承諾刪除的那些氪金點,都會在其他地方潛移默化的加回來。

  盡管《天堂W》的風評已經降至冰點,但從營銷收入排行榜上來看,無論是IOS還是谷歌,天堂三兄弟仍舊穩居前列。《天堂W》甚至暫時超越了《奧丁:英靈殿崛起》,達成雙榜第一。

  到這裏可能有人就會産生疑問,既然《天堂》手遊的營收這麽高,那爲何NC的股價卻從年初的100萬韓元一路狂跌到近期的57萬左右,市值縮水了近一半?

  線年初發生的,近幾年韓國網遊界最惡性的回檔事件。在NC的《天堂M》中抽到三種神器的概率,是0.011% 0.0001%。有人就調侃NC的概率甚至比在《由于遊戲》中活下去的幾率都要低(0.00038%)。

  也正因爲如此,NC手遊的稀有裝備和高戰賬號普遍都比較保值,甚至很多賭徒在《天堂M》裏搭上了全部身家。賭博害人這個道理絕大多數人心裏都清楚,但是賭場仍舊是一個暴利行業。

  當一個人真正落入賭博陷阱的時候,是很難拉回來的,NC正是將遊戲當作一個合法的莊家,不斷吸引各路賭狗進來揮霍家産,所以NC手遊會刻意的利用自由交易和極低概率,但卻可以一夜暴富的極品裝備作爲一個噱頭,來吸引賭狗上鈎。

  這是NC的財富密碼之一,而惡性事件的開端是《天堂M》中有一個叫做紋樣的氪金系統,一共6圈,每點亮一圈大概就要氪5000萬韓元,全點完就是3億,差不多162萬RMB。價格確實有點貴,所以氪的人並不多。

  但在2021年初,NC突然對紋樣的氪金系統進行大改。原本需要162萬RMB氪滿,但改版後可能只需要五分之一的價格,刺激之前沒氪的人來消費。

  結果這一改,之前氪金的土豪全都不樂意了,因爲這意味著他們氪出來的數據也可能不再保值。所以氪金土豪聯合起來威脅NC,NC很快就妥協了,宣布回檔。

  這些氪金土豪本以爲這件事就這麽過去了,然而這卻只是這些玩家們噩夢的開始。回檔自然就涉及到了補償問題,而NC提出的解決方案卻是退鑽石,這就好比玩TX遊戲一天充了幾十萬,突然回檔了,結果退回來一箱Q幣。並且還有一些氪金玩家回檔後收到的補償出現了嚴重的縮水。

  其中就有一個叫瘋哥的氪金玩家,他氪了1.6 億韓元,卻只拿到了5000萬補償,于是就直接硬闖NC總部去找人理論,但是沒人搭理他,他一氣之下就把車堵在了NC的停車場。隨後NC非但沒有接待這位氪金玩家,而是反手一封律師函,直接起訴瘋哥。

  這個事件曝光之後,NC再度被推到風口浪尖,只好公開道歉,並且很不情願的宣布追加一次額外的回檔補償。雖然還是不能退回一分錢,但至少能拿到一些補償的材料和應有的鑽石,這些折騰了一個月的玩家們終于松了口氣,可他們沒想到接下來發生的事情卻更加離譜。

  NC在發放第二輪補償的時候,出現了嚴重BUG,也可能是人爲的失誤。導致有很多玩家拿到了幾十倍的補償,拿到BUG補償的這些玩家開始大肆洗錢,短短幾個小時的時間,幾乎所有服務器的交易所被洗劫一空。

  NC也是後知後覺,在事件徹底發酵後,才發布了公告,准備回收發放錯誤的補償。然而爲時已晚,不論如何補救,這個遊戲的經濟系統都已經徹底崩潰了。此事件過後,據谷歌和IOS平台的數據統計,《天堂M》的月活用戶從去年底的25萬,下降到了12萬。《天堂M》的月活用戶也從去年底的12萬,直接掉到了4萬。

  由此《天堂》手遊的王朝,終于在NC的傲慢之下動搖了。2021下半年 《二之國交錯世界》, 《原神》以及新王《奧丁》在銷量榜都開始超越過《天堂》。

  簡單來講就是很多人氣比較高的大主播抽卡抽一天,但實際上他們花的並不是自己的錢,而是官方自産自銷,讓主播去做宣傳,也有的是給出一定的充值返利,這些道理很多人都懂,但架不住效果就是好,不然這個模式也不會延續至今了。

  《天堂W》目前公測四天,韓服累計銷售額在160億韓元左右,約合8600多萬RMB,當然這其中一部分是遊戲公司和主播自導自演的虛高收入,但扣掉這部分,線萬RMB左右吧。

  而NC的股價一方面受到年初《天堂》手遊崩盤的影響,收入銳減從而股價跌落,另一個原因則是民衆對NC未來預期的崩盤。

  因爲股票本身就是一個超前的投資,NC推出的新遊《劍靈2》,《天堂W》,讓民衆感覺沒有長遠的前途,自然就抛售或者壓根不會買入。

  股價暴跌損失的市值主要還是會影響到股東的資産,所以NC的實際掌權者金澤辰損失是最嚴重的,另外就是影響後續的融資。對新遊戲的開發和老遊戲的更新運營都會有一定的負面影響,如果說跌幅太嚴重,也會存在被其他大公司惡意收購的威脅。這也間接解釋了爲什麽NC手遊有時候看似收入高,但股價卻在暴跌。

  而最終的結果就是我們目前看到的,《天堂W》暴死,而NC股價暴跌。不知道NC自己構建的遊戲帝國還能堅持多久呢?

  天堂W的W,代表全世界,它所采用的遊戲運營模式,對于其他的遊戲公司也是具有一定參考價值的,爲了緩解時差帶來的困擾,首先是將全球服務劃分成兩個區塊。第一區是亞洲,同時還會覆蓋到俄羅斯、阿拉伯等地。第二區則是歐洲、北美和南美。同時《天堂W》的服務器是以世界來構成,遊戲內容有一些會以世界爲單位進行。

  NC利用這個模式降低了時差和語言對于全球同服玩法的影響,再加上遊戲內置AI翻譯,實現全世界不同語言玩家的正常交流,這點是《天堂W》爲數不多的可取之處,這種模式對于MMORPG而言是具有開創性的。

  但是NC卻忽略了最原則性的問題,想要實現全球化的運營,前提要確保內容能夠得到全球玩家的廣泛認可,不然在沒有國際影響力的情況下,所謂的全球也就形同虛設了。

  然而實際上,天堂W除了開創了世界服務器,其他內容基本就是把天堂M給倒過來寫,內核是差不多的,也就提高了一下畫質。就拿日本市場來說,成績仍舊是一如既往的慘淡,百名開外,當前銷售額1228萬日元,約合69萬RMB,而且還在持續下滑。

  《天堂》系列手遊的BM,也就是商業模式,最終還是由韓國的用戶群體構成所決定的。韓國雖然遊戲受衆面很廣,但人口還是太少了,市場範圍也小,再加上韓國社會近一半的財富掌握在10%的人手中,做大衆化的良心網遊無法在本地創造高收入。

  這就決定了如果想在韓國斂財,NC不需要去刻意迎合大衆,只需要討好土豪就夠了。再加上NC的戰略眼光不夠長遠近幾年的營收幾乎還都是依賴韓國本土市場換皮手遊帶來的收入太高,導致NC直接躺平了。

  天堂1制作沙哈弓

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